netbeans

Vodnik po korakih o tem, kako integrirati JavaFX Scene Builder na NetBeans

Vodnik po korakih o tem, kako integrirati JavaFX Scene Builder na NetBeans
Java je med najbolj razširjenimi programskimi jeziki na svetu. Je prenosni programski jezik, ki se razlaga in je objektno usmerjen programski jezik. Številne funkcije vključujejo podporo za mreženje, večnitnost med procesorji, zbiranje smeti in podporo za grafični uporabniški vmesnik ali na kratko GUI.

Uvod v GUI:

GUI je uporabniški vmesnik, ki deluje kot vmesnik med računalnikom ali elektronsko napravo in uporabnikom. Kar ločuje GUI od ostalih uporabniških vmesnikov je, da GUI uporablja grafične ikone in vizualno prijetne teme za interakcijo s pomočjo kazalca in ne z besedilnimi komponentami.

Čeprav so v nekaterih grafičnih uporabniških vmesnikih še vedno potrebne ikone in komponente, ki temeljijo na besedilu.g. stran za prijavo itd. toda glavni cilj vsakega dobrega oblikovalca grafičnega uporabniškega vmesnika bi moral biti, da uporabniku čim bolj olajša interakcijo z njim in predvsem z miško. Kot je bilo omenjeno zgoraj, je GUI enostavnejši od uporabe večine drugih vmesnikov, podpora, ki je na voljo za vizualno privlačnost, pa uporabniku ne samo pomaga, da se osredotoči na določene elemente, temveč tudi omogoča oblikovalcu, da postane kreativen in eksperimentira s svojo domišljijo, tako da je njegov razvoj intuitiven zabavno. GUI tudi omogoča oblikovalcu, da v obrazec vstavi videoposnetke in slike, da je uporabniku še bolj privlačen in enostaven za uporabo.

Java API-ji:

Java razvijalcu omogoča uporabo treh API-jev (vmesnik za programiranje aplikacij):

  1. AWT (Povzetek orodij za okna)
  2. Gugalnica
  3. JavaFX

AWT in Swing sta starejša API-ja, JavaFX pa je bil integriran z Java 8 in je najnovejši API z več možnostmi kot AWT in Swing.

Ena glavnih prednosti uporabe JavaFX pred drugimi API-ji je integracija Scene Builder. JavaFX Scene Builder je orodje, ki omogoča razvoj GUI brez kodiranja. To doseže z zagotavljanjem praznega območja, kjer lahko različne komponente iz JavaFX-a povlečete in spustite, da ustvarite različne obrazce GUI. Te komponente je mogoče urejati tudi z najrazličnejšimi možnostmi prilagajanja. Vse to je mogoče storiti v realnem času, grafični uporabniški vmesnik pa se oblikuje, ko ga oblikuje oblikovalec.

JavaFX Scene Builder generira FXML, kar omogoča oblikovalcu, da vmesnik loči od programske logike. FXML je jezik, ki temelji na XML. JavaFX Scene Builder se lahko uporablja s katerim koli IDE Java za kombiniranje programske logike z vmesnikom, vendar je posebej usmerjen v programe in aplikacije, razvite v IDE NetBeans.

Kaj je NetBeans?

NetBeans je odprtokodna, brezplačna IDE (integrirano razvojno okolje), ki uporablja modularno arhitekturo i.e. za uporabo posebnih funkcij v aplikaciji uporablja module (skupine razredov in knjižnic). NetBeans je trenutno eden izmed najbolj priljubljenih ID-jev Java. NetBeans je znan tudi po odlični podpori Maven in uporabniku prijaznem vmesniku. Če želite začeti razvijati na NetBeans in JavaFX Scene Builder, morate imeti nameščen in JavaFX Scene Builder integriran z NetBeans. Ta priročnik vam bo več kot dovolj, da vam bo pomagal pri namestitvi in ​​o integraciji obeh programov v sistemu Windows.

Namestite NetBeans:

Če želite namestiti NetBeans, ga morate najprej prenesti z uradnega spletnega mesta NetBeans:

https: // netbeans.apache.org / download / index.html

Namestite JavaFX Scene Builder:

Zdaj, ko je NetBeans uspešno nameščen in deluje pravilno, lahko preidemo na naslednji korak; namestite JavaFX Scene Builder. Najprej moramo prenesti Scene Builder z njegove uradne spletne strani:

https: // gluonhq.com / products / scene-builder / # download

Integrirajte JavaFX Scene Builder in NetBeans:

Ko sta Scene Builder in NetBeans nameščena, je čas, da preidemo na zadnji korak; vključiti oba programa.

Namestite katere koli module, če vas pozove, da prenesete in aktivirate katere koli module. V naslednjem oknu dajte projektu ime in kliknite »Finish«.

In s tem ste uspešno integrirali Scene Builder in NetBeans za nemoteno sodelovanje. Ko končate z izdelavo grafičnega uporabniškega vmesnika, da mu dodate funkcionalnost in logiko, uredite “Controller.Java "neposredno pod .fxml in ji dajte funkcionalnost. Zdaj lahko nadaljujete in uživate v ustvarjanju GUI za svoje programe na intuitiven in zabaven način z uporabo JavaFX Scene Builder.

Najboljše igre z ročnim sledenjem
Oculus Quest je pred kratkim predstavil odlično idejo ročnega sledenja brez krmilnikov. Z vedno večjim številom iger in dejavnosti, ki izvajajo podpor...
Kako prikazati prekrivanje zaslonskega menija v celozaslonskih aplikacijah in igrah za Linux
Igranje celozaslonskih iger ali uporaba aplikacij v celozaslonskem načinu brez motenj vam lahko odreže ustrezne sistemske informacije, ki so vidne na ...
Top 5 kartic za zajemanje iger
Vsi smo v YouTubu videli in oboževali pretakanje iger. PewDiePie, Jakesepticye in Markiplier so le nekateri izmed najboljših igralcev, ki so zaslužili...