Urejanje videa

Senčenje v mešalniku

Senčenje v mešalniku

Senčenje je dejanje dodajanja sence narisanemu predmetu, da dobi videz in zazna globino. Nihče ne mara belih neprimernih 3D predmetov. Pri 3D modeliranju je zelo pomembno, da predmetom damo barvni material ali teksturo. Postopek dodajanja odtenkov barvnim materialom in teksturam se imenuje senčenje. Senčenje je pri 3D modeliranju tako pomembno, da ima Blender namenjen delovni prostor za senčenje.

Delovni prostor za senčenje nas samodejno pripelje v način "Look Dev". Pogled Dev način približuje luči in daje splošno predstavo o izhodu predmeta ali scene. Urejevalnik osenčevalnikov bo prikazal osenčevalna vozlišča izbranega predmeta. Vsakemu predmetu v Blenderju je mogoče dodeliti privzeti material z belim senčenjem. S temi senčniki je mogoče upravljati v delovnem prostoru Shading. Gradivu lahko dodate kateri koli predmet tako, da odprete zavihek gradiva.

Lahko uredite senčnik za vsak material, ki ste ga ustvarili v sceni. Gradivo lahko spremenite izRežaMeni, če je na sceni več različnih materialov. Če želite urediti gradivo, ga izberite v razdelku »Reža”Spustni meni. Upoštevajte, da je material mogoče dodati tudi v delovni prostor postavitve.

Če želite dodati več materiala, kliknite »[+] ”Ali kliknite novo. Svet ima tudi senčnik, s katerim je mogoče manipulirati tako, da svet izberemo vPredmet”, Kot je prikazano na naslednji sliki:

Delovni prostor za senčenje ima tudi okno raziskovalec datotek, ki ga lahko vidite na naslednji sliki:

Ta raziskovalec datotek je zelo priročen za krmarjenje in dodajanje tekstur slik in drugih materialov na sceno.

Najpomembnejša stvar v delovnem prostoru za senčenje je urejevalnik senčil, skupaj z 3D prikazom in raziskovalcem datotek. Urejevalnik senčenja je urejevalnik vozlišč, posebej zasnovan za urejanje vozlišč senčil. Vozlišča so nekoliko zapletena, a zelo zmogljiva za prilagajanje materialov. Krmarjenje po urejevalniku vozlišč je podobno krmarjenju po pogledu.

V urejevalnik vozlišč lahko dodate različna vozlišča, kot so nagibne rampe, šum, teksture, normali itd. Če želite dodati vozlišče, preprosto kliknite gumb »Dodaj«, za bližnjične tipke pa preprosto pritisnite »Shift A«, vozlišča lahko celo iščete s klikom na iskanje, ker v spustnem meniju ni mogoče videti vsakega vozlišča. Vsak objekt ima privzeto vozlišče za senčenje, ki ga je mogoče spremeniti z dodajanjem materialov in tekstur. Vsa ta vozlišča se kombinirajo in končajo na enem izhodnem vozlišču.

Zdaj pa se naučimo, kako dodati različne senčnike:

Ko na sceno dodate nov predmet, mu morate dodati material. Ta material imaNačelo Shader“. Principalno vozlišče ima vse temeljne vrednosti, ki jih je mogoče spremeniti, da dobimo želeni rezultat. Tako lahko na primer spremenite barvo materiala, prilagodite kovinske, zrcalne in hrapave vrednosti, da dobite želeni izhod. „Načelo BSDFVozlišče je prikazano spodaj:

Izhodno vozlišče bo tam ostalo; si oglejmo še nekatera druga vozlišča. Dodajmo »Razpršeni BSDF”Senčnik. Kliknite na "Dodaj"In"Shift A,"Nato pojdite na"Senčniki> Razpršeni BSDF“. Kot že ime pove, gre za razpršeni senčnik s samo "Hrapavost”Vrednost za manipulacijo.

Če želite dodati sijajni senčnik, ponovite isti postopek in izberite »Sijajni BSDF“. Da bi material dobil kovinski videz, jeSijajni”Se uporablja senčnik.

Kaj pa, če želimo združiti dva senčnika in dobiti en izhod. Tu prihaja "Mix ShaderVozlišče, kot je prikazano na naslednji sliki:

Gradient rampe so bistvenega pomena pri senčenju. Zdaj pa poglejmo, kako objektom dodati prelive in kako bi izgledalo drevo vozlišča preliva.

Torej, dodaj poljubno obliko, jaz dodajam kroglo. Nato pojdite na delovni prostor Shading, videli boste izhodno vozlišče in načelno vozlišče BSDF.

Zdaj dodajte vozlišče rampije, “Shift A> Išči> ColorRamp". Pridružite se temu vozlišču z načelom BSDF; ne bi videli nobene izrazite spremembe. Zdaj dodajte vozlišče gradientne teksture “Dodaj> Tekstura> Gradient Texture“. Obliki bo dodan gradient; barve lahko spremenite iz vozlišča “ColorRamp”.

Zaključek:

Z uporabo teh vozlišč je mogoče narediti še veliko več kombinacij. Vozlišča za senčenje mešalnika so zelo močan način za senčenje katerega koli predmeta. Je nekoliko zastrašujoče in zapleteno, zato je priporočljivo matematično znanje. Ključnega pomena pa je, da se naučite teh trikov senčenja, da postanete dober 3D umetnik.

Kako prikazati prekrivanje zaslonskega menija v celozaslonskih aplikacijah in igrah za Linux
Igranje celozaslonskih iger ali uporaba aplikacij v celozaslonskem načinu brez motenj vam lahko odreže ustrezne sistemske informacije, ki so vidne na ...
Top 5 kartic za zajemanje iger
Vsi smo v YouTubu videli in oboževali pretakanje iger. PewDiePie, Jakesepticye in Markiplier so le nekateri izmed najboljših igralcev, ki so zaslužili...
Kako razviti igro na Linuxu
Pred desetletjem le malo uporabnikov Linuxa napoveduje, da bo njihov najljubši operacijski sistem nekoč priljubljena igralna platforma za komercialne ...