Mešalnik

Vozlišča mešanice mešalnika

Vozlišča mešanice mešalnika
Vozlišča Blender animacije so vizualni skriptni sistem, narejen za grafiko gibanja v Blenderju. Animacijska vozlišča so dodatek, ki je na voljo za macOS, Linux in Windows.

Veliko stvari si lahko predstavljate, da jih lahko animirate ročno, ker je to zelo težka naloga. Animation Nodes nam omogoča, da naredimo zapleteno animacijo na manj zapleten in dolgočasen način.

Dodatki Animation Nodes vam lahko prihranijo veliko časa in imajo več prednosti pred tradicionalno tehniko kadriranja. Tako se lahko na primer izognete upravljanju številnih ključnih okvirjev in vsako drevo vozlišč lahko uporabite za katere koli predmete; vam jih ni treba vsakič postaviti v ključni okvir.

Ker ta dodatek ni vnaprej nameščen v Blenderju, ga morate prenesti in namestiti ročno: Prenesite tukaj (https: // github.com / JacquesLucke / animation_nodes / releases).

  1. Po prenosu boste dobili stisnjeno datoteko.
  2. Odprite mešalnik, v navigacijski vrstici pojdite na »Uredi« in nato na »Nastavitve«.
  3. Kliknite »Dodatki« in nato »Namesti iz datotek«.
  4. Pomaknite se do prenesene zip datoteke in jo nato namestite
  5. Po namestitvi preverite dodatek, da ga omogočite.

V tem članku bomo animirali kocko, da bomo razumeli osnovno idejo animacije z uporabo vozlišč. Ker gre za vizualno skriptiranje, morate imeti osnovno znanje matematike in programiranja.

Ta dodatek ima svoje okno. V “Vrsta urejevalnika” boste opazili dodatno možnost (Animation Nodes).

Najboljši način za uporabo vozlišč za animacijo je razdelitev vmesnika.

V oknu pojdite na vrsto urejevalnika in izberite »Animation Nodes«.

Če želite ustvariti drevo, kliknite »Novo drevo«, kot je prikazano na naslednji sliki; lahko dobi katero koli ime.

Obstajajo različni načini za dodajanje vozlišč. Kliknite »Dodaj« na vrhu ali preprosto uporabite bližnjično tipko »Shift + A«. Vozlišča je mogoče iskati tudi tako, da omogočite meni za iskanje s tipkami “Ctrl + A”.

Številna vozlišča se lahko uporabljajo za izvajanje različnih operacij. Obstajajo objekt, vektor, rotacija, animacija, pretvorba in številna druga vozlišča. Ta dodatek je zasnovan za napredno grafiko gibanja.

Zdaj je čas, da dodate vozlišče predmeta. Pojdi do Dodaj> Predmet> Predmet. Skozi to vozlišče lahko izberete predmet s scene, na kateri želite uporabiti animacijo.

Toda za razumevanje ideje uporabljamo privzeto kocko.

Za animiranje lastnosti pretvorbe moramo dodati vozlišče »Transform Output«. Če želite dodati to vozlišče, pojdite na Dodaj> Objekt> Pretvori izhod. To vozlišče vam omogoča animiranje položaja, zasuka in merila.

Če želite animirati katero koli lastnost, jo morate najprej omogočiti na plošči »Transform Output«. V tem konkretnem primeru je omogočena lastnost položaja X, kot je prikazano na naslednji sliki:

Za animiranje ali spreminjanje katere koli lastnosti potrebujemo animacijsko vozlišče. Namen animacijskega vozlišča je povečati ali zmanjšati vrednost glede na čas.

Če želite dodati to lastnost, pojdite na Dodaj> Animacija> Informacije o času.

The Informacije o času vozlišča ni mogoče neposredno pritrditi na Pretvori izhodno vozlišče. Najprej moramo v vektorju imeti vrednosti x, y in z. Dodajte vektorsko vozlišče tako, da nadaljujete Dodaj> Vektor> Kombinirano. Prav tako lahko dodamo ločen vektor, vendar se bomo v tem primeru osredotočili na kombinirani vektor.

Pridružite se vozlišču Time Info z vrednostjo X. Toda isto vozlišče je mogoče združiti tudi z vrednostma Y in Z. Dobili boste naslednje drevo.

Zdaj pritisnite preslednico, kocka se bo animirala proti osi x. Naslednja slika, ki prikazuje gibanje kocke iz položaja A v položaj B.

Hitrost animiranega predmeta lahko prilagodite tudi s tipko Matematika vozlišče. To vozlišče se bo uporabljalo med "Informacije o času" in kombiniranim vektorjem. Če želite dodati matematično vozlišče goto Dodaj> Število> Matematika.

Pridružite se "Time Info" s katero koli točko bodisi "A" ali "B". V spustnem meniju izberite “Pomnoži”. V polje Value vnesite katero koli vrednost. Če dodate 5, se Informacije o času se pomnoži s 5. Prikazano je na naslednji sliki:

Isti postopek je lahko tudi za animiranje položaja y, z in merila.

Pri rotaciji ali vrtenju predmeta se stvari spremenijo nekoliko drugače. V 3D prostoru ima vektor 3 vrednosti x, y in z. Toda za dodelitev kotov potrebujemo Eulerjev vektor, ki zadrži vrednosti x, y in z vrtenja v stopinjah / radianih:

Podobno lahko spremenimo tudi hitrost vrtenja.

Zaključek

Animacijska vozlišča so zapleteno orodje za razumevanje. Animacijska vozlišča zahtevajo osnovno znanje matematike in programiranja, saj je bolj podoben urejevalniku vizualnih skriptov. Animation Nodes je zasnovan tako, da animatorjem pomaga pri izdelavi zapletenih animacij z najmanj dela.

Olajšala je zapleteno animacijo v Blenderju. Razvijalec tega dodatka ga aktivno posodablja.

Kako prikazati prekrivanje zaslonskega menija v celozaslonskih aplikacijah in igrah za Linux
Igranje celozaslonskih iger ali uporaba aplikacij v celozaslonskem načinu brez motenj vam lahko odreže ustrezne sistemske informacije, ki so vidne na ...
Top 5 kartic za zajemanje iger
Vsi smo v YouTubu videli in oboževali pretakanje iger. PewDiePie, Jakesepticye in Markiplier so le nekateri izmed najboljših igralcev, ki so zaslužili...
Kako razviti igro na Linuxu
Pred desetletjem le malo uporabnikov Linuxa napoveduje, da bo njihov najljubši operacijski sistem nekoč priljubljena igralna platforma za komercialne ...