Mešalnik je vsestransko orodje za 3D ustvarjanje. Blender ima celoten sklop 3D grafike in ustvarjanja vizualnih učinkov. Mešalnik je robustna programska oprema za modeliranje, kiparjenje, senčenje, sestavljanje in animacijo. Presenetljivo je, da ga lahko dobite, ne da bi zapravili niti en denar. Ker je odprtokoden, razvijalcem omogoča ustvarjanje dodatkov in vtičnikov, kar hobijem in profesionalnim uporabnikom pomaga pri ustvarjanju 3D grafike. 3D vizualni učinki in modeliranje so postali zelo pomembni tako pri visoko kot pri nizkoproračunskih produkcijah.Blender je neverjetna programska oprema, če imate pravo delovno postajo. Pogled mešalnika ni zahteven, toda pri upodabljanju se stvari nekoliko spremenijo. Ta članek bo zajemal podrobnosti o razvoju delovne postaje za Blender.
Pred izdelavo delovne postaje za Blender je pomembno preveriti, kako Blender uporablja strojno opremo.
Blender je zmožen marsičesa, ima namenske zavihke ali načine za modeliranje, kiparjenje, animacijo in senčenje itd. Vsestranskost programske opreme je precej zapletena pri izbiri določenih predmetov za izdelavo delovne postaje za Blender.
3D modeliranje je najdražji način uporabe programske opreme Blender. Blender deli obremenitev 3D modeliranja med CPU in GPU. Za modifikatorje, oblike in module Python Blender običajno uporablja CPU, medtem ko za vizualne učinke, geometrijo in upodabljanje Blender poskuša uporabiti GPU. Ta pristop omogoča Blender dokaj prilagodljivo programsko opremo, če imate radi 3D-modeliranje z nizkim poli, potem je ta konfiguracija popolnoma v redu, toda za visoko-poly, Opensubdevision in parametrične 3D-grafike potrebujete zmogljivo delovno postajo.
Kiparski način v Blenderju je še en strojno intenziven način. Kiparstvo potrebuje veliko RAM-a. Ker kompleksno kiparstvo za obdelavo zahteva milijone obrazov in potrebuje veliko pomnilnika. Če ste ljubitelj kiparstva, vam običajna delovna postaja ne bi koristila.
V Blenderju sta dva mehanizma za upodabljanje.
- Cikli
- Eevee
Cikli so motor za upodabljanje žarkov in potrebujejo smešno moč strojne opreme. Če vaša delovna postaja ni dovolj robustna, lahko traja nekaj ur, da upodobite preprosto sceno. Ta mehanizem upodabljanja je zahteven, vendar prinaša neverjetne rezultate. Če potrebujete realistične rezultate iz mehanizma za upodabljanje Cycles, potem potrebujete zmogljivo delovno postajo. Mehanizem upodabljanja ciklov je prilagodljiv in ima zmogljivost za delovanje na CPU, GPU in hibridni konfiguraciji (CPU + GPU).
Zaradi realističnih in visokokakovostnih rezultatov se motor za upodabljanje ciklov uporablja v visokoproračunskih produkcijah, kot sta "Človek v gradu" in "Naslednji gen". Če imate zmogljiv GPU, bodo Cycles hitreje upodobljeni v primerjavi s CPU.
Eevee je lahek mehanizem za upodabljanje, predstavljen v različici Blender 2.8. Najprej Eeveeja ni mogoče primerjati s cikli, ker ta motor ne more doseči zvestobe ciklov. Je upodabljalec, ki temelji na GPU in uporablja tehniko PBR (tehnika, uporabljena pri upodabljanju video iger).
Preprosto povedano, Eevee je visokokakovosten prikazovalnik vidnega polja in veliko hitrejši v primerjavi s Cycles. Če delate v Eeveeju, bo to dobro delovalo z grafičnimi procesorji srednjega razreda.
Videli smo splošne značilnosti, ki zahtevajo večino strojne moči, zdaj pa si bomo ogledali posebne elemente, ki jih je treba zgraditi za robustno delovno postajo za Blender. Najpomembnejši strojni elementi so CPU in GPU.
CPU
Zakaj se osredotočamo na CPE, če GPU omogoča hitrejše delovanje? CPU so pomembni, ker:
- Zmore kompleksne naloge, grafični procesorji so zasnovani tako, da se osredotočajo na eno operacijo in z njo povezane velike podatke. Po drugi strani pa CPU kar dobro obdeluje zapletene operacije.
- CPU lahko upravljajo velike spomine od 8 GB do 64 GB, kar pomeni, da vam med upodabljanjem nikoli ne bo zmanjkalo pomnilnika, kar je pogost vzrok za zrušitev programske opreme. Grafični procesorji imajo omejen pomnilnik, večina grafičnih procesorjev, ki so danes na voljo, ima od 12 do 24 GB pomnilnika. Tudi v več konfiguracijah GPU se ti spomini ne kombinirajo.
CPU so malo zapletene stvari za nakup. Lahko se odločite za nakup najmočnejšega CPU, ki je na voljo na trgu, vendar vaš proračun na koncu vpliva na končno izbiro. Kateri so najboljši CPU, ki so na voljo na trgu? Pa ugotovimo
AMD Ryzen 9 3950X
Ryzen 9 lahko štejemo za najboljši CPU, ki je na voljo na trgu. Na voljo je v 16 jedrih z delovno frekvenco 3.Frekvenca 7 GHz. Ryzen 9 ima 32 niti, Blenderjev prikazovalnik ciklov pa dobro uporablja niti.
Prednosti
- Stroškovno učinkovito
- Moč učinkovito
- Skromen TDP
Slabosti
- Enojedrno delovanje je nezadovoljivo
Kupi zdaj: Amazon
Intel Core i9 10900K
Drugi najboljši procesor za Blender je Intelov Core i9 10900K. Skupno število jeder v i9 je 10, kar je veliko manj kot AMD-jev Ryzen 9. Število niti je 20. Delovna frekvenca je 3.7 GHz lahko doseže največ 5.7 GHz.
Pro
- Hitrejša enojedrna zmogljivost
- Lahko se overclocka
- Odlično za igre na srečo
Slabosti
- Potrebuje novo matično ploščo
- Porabi več energije
Kupi zdaj: Amazonka
AMD Ryzen 9 3900XT
3900XT je še en AMD-ov procesor z delovno frekvenco 3.8 GHz. Ima 12 jeder in 24 niti. Če imate radi igre, potem ta GPU ni najboljša izbira.
Prednosti
- Odlična enojedrna zmogljivost
- Združljivo z matičnimi ploščami serije 3000
Slabosti
- Nima hladilnega ventilatorja
- Ni dobro za igre na srečo
Kupi zdaj: Amazon
Oglejmo si še nekatere druge možnosti
CPU | Očala | Prednosti in slabosti | Stroški |
AMD Ryzen 9 3950X | Najmanjša-najmanjša frekvenca: 3.7-4.7 GHz Predpomnilnik L3: 64 MB Jedra: 16 Niti: 32 TDP: 105 W | Dober TDP in varčen z energijo, vendar nima hladilnika | 709 dolarjev.99 |
Intel Core i9 10900K | Najmanjša-najmanjša frekvenca: 3.7-5.3GHz Predpomnilnik L3: 20 MB Jedra: 10 Niti: 20 TDP: 125 W | Lahko je overclockiran in najboljši za igre na srečo, vendar ne energetsko učinkovit | 598 dolarjev.88 |
AMD Ryzen 9 3900XT | Najmanjša-najmanjša frekvenca: 3.7-4.8 GHz Predpomnilnik L3: 64 MB Jedra: 12 Niti: 24 TDP: 105 W | Boljša enojedrna zmogljivost, ne dobra izbira, saj ste igralec | 454 USD.99 |
AMD Ryzen 7, 3800X | Najmanjša-najmanjša frekvenca: 3.9-4.5 GHz Predpomnilnik L3: 32 MB Jedra: 8 Niti: 16 TDP: 105 W | Dostojna večnitna zmogljivost, nobena druga pomembna izboljšava v primerjavi s predhodnikom | 339 dolarjev |
Intel Core i7, 10700 | Najmanjša-najmanjša frekvenca: 2.9-4.8 GHz Predpomnilnik L3: 16 MB Jedra: 8 Niti: 16 TDP: 65 W | Odlično za igre na srečo, energijsko učinkovita, a nizka delovna frekvenca | 379 dolarjev.88 |
AMD Ryzen 5, 3600X | Najmanjša-najmanjša frekvenca: 3.8-4.4GHz Predpomnilnik L3: 32 MB Jedra: 6 Niti: 12 TDP: 95 W | Proračunu je na voljo hladilnik, vendar ne podpira najnovejših matičnih plošč | 199 dolarjev |
CPU imajo svoj pomen in prednosti, vendar ko gre za hitrost, CPU ne more premagati GPU-jev. Zakaj potrebujemo grafične procesorje za mešalnike? Pa ugotovimo
Hitreje
Grafični procesorji so pri upodabljanju veliko hitrejši od CPU-jev, saj imajo GPU več procesorskih jeder kot CPU-ji. Grafični procesor z dostojnim pomnilnikom vam lahko veliko pomaga pri upodabljanju Blenderja, če želite prihraniti čas, potem vam bo dober GPU deloval.
Grafični procesorji so odlični za visokopolne modele. Če vaš projekt vsebuje veliko zapletene geometrije, vam lahko GPU pomaga pospešiti upodabljanje.
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Ta grafični procesor je najboljši za blender in bi moral biti glavna prednostna naloga, preden ustvarite delovno postajo za Blender.
Ima 4325 jeder CUDA z uro 1350 MHz. Gre za 11 GB GPU.
Prednosti
- Sledenje žarkom
- 4K igre
Slabosti
- Drage
Kupi zdaj: Amazon
Nvidia GeForce RTX 2070 Super
Ta grafični procesor ima 2560 jeder CUDA z 8 GB pomnilnika. To je najbolj prepričljiva možnost, če nimate proračuna za RTX 2080 in 2080 Ti.
Prednosti
- Več jeder
- Sledenje žarkom
Slabosti
- Nekoliko težji
Kupi zdaj: Amazonka
Nvidia GeForce GTX 1650 Super
Če imate omejen proračun, je GTX 1650 pravi za vas. Ima 896 jeder z uro 1485 MHz. Pomnilnik 4 GB
Prednosti
- Cenovno dostopne
- Energijsko učinkovit
Slabosti
- Ni večjega izboljšanja zmogljivosti v primerjavi s predhodniki
Kupi zdaj: Amazon
Na voljo je tudi nekaj grafičnih procesorskih enot AMD. Težava z grafičnimi procesorji AMD je, da večina ne podpira sledenja žarkom. Če resnično izdelujete delovno postajo za Blender, se vedno odločite za grafične procesorje Nvidia GeForce.
GPU | Očala | Prednosti in slabosti | Stroški |
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti | Jedra: 4325 Ura: 1545 MHz Pomnilnik: 11 GB | Ima sledenje žarkov in se lahko igra v iger v 4k, a vseeno zelo drago | 1899 dolarjev |
Nvidia GeForce RTX 2070 Super | Jedra: 2560 Ura: 1770 Pomnilnik: 8 GB | Na voljo je tudi s sledenjem žarkov z dostojnim številom jeder | 587 dolarjev |
Nvidia GeForce GTX 1650 Super | Jedra: 896 Ura: 1485 Pomnilnik: 4 GB | Je cenovno ugoden in zelo učinkovit, vendar v primerjavi s predhodniki ni večjega izboljšanja | 210 dolarjev |
Obstaja vrsta CPU-jev in GPU-jev, ki jih lahko izberete za izdelavo zmogljive delovne postaje za Blender. Vse pa je odvisno od proračuna. Razpravljali smo o CPE in GPU različnih cenovnih razredov. Če imate velik proračun, se odločite za Ryzen 9 3900XT in Nvidia GeForce 2080Ti. Če pa je proračun omejen, se odločite za cenovno ugoden CPU AMD Ryzen 5 3600X in Nvidia GeForce GTX 1650 Super GPU.